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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『LK HP』 チェーンコンボとして追加された。直後のHPはキャンセルが不可能。 ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。 必殺技、EX必殺技 『龍爪撃』 硬直を必殺技以上でキャンセル出来るようになった。 『EX 龍爪撃』 発生が早くなった。 『超球弾』 硬直が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『神龍凄煌拿』 1Fコマンド投げに変更。 NEO MAX 『』
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【システム】 ・先行入力やや復活 ・前回避結界が相手をすり抜けなくなった ・チェインスペルの補正緩和 ・HJの高さ上昇 ・カードゲージが5枚目でもスキル10回空打ちで溜まる 【天候】 ・花曇 グレイズで天気玉出る ・烈日 ダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージ増加 【シスカ】 ・霊撃 発生16→12F 全体55→58F 受身不能60→40F Y方向吹き飛ばし速度1000→1750 高く吹っ飛ばすようになって受身が取れるようになった ・ガーキャン 発生28F 全体62F ・身代わり人形 1枚目3% 2枚目4% 3枚目5% 4枚目8% ・ストップウォッチ 効果時間が短く ・白楼剣 霊力消費2 ・瓢箪 高速化 ・マジポ 効果時間6秒 ・特性の日傘 効果時間6秒 ・左扇 発生27→25F ダメージ0→10 判定変更 ・銭 複数枚握ると、回復タイミングが早くなる 霊夢 魔理沙 咲夜さん みょん アリス ゆゆ様 レミリア パチェ 紫 文 鈴仙 小町 萃香 衣玖さん てんこ 早苗さん チルノ めーりん お空 ケロちゃん
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システム Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。 また、格闘が前々作の連ザⅡのようにレバー入れ格闘に変更された。 新システム「NEXTダッシュシステム」 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR BDC BRというのも可能。 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。 機体 機体選択画面は3段表示。ただし1作2体しか参戦していない作品も。 稼働当初から使えるのは51機。隠し機体などは当然まだ不明。新機体は背景色を変えています。 作品名 機体名 機体名 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク 機動戦士ガンダム シャア専用ザク ドム アッガイ 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム ガンダムMk-II 機動戦士Ζガンダム 百式 キュベレイ 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム キュべレイMk-II ハンマ・ハンマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダム V2ガンダム ゲドラフ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダム イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED デュエルガンダムAS フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY インパルスガンダム デスティニーガンダム アカツキ 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム0080 ザク改 アレックス ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 試作3号機 試作2号機 試作1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 前作の機体は全て登場。ただし一部の機体はアシストが変更されたり、一部武装の変更・追加・削除がなされている。 コストの変更もなし。 前作でSEED DESTINY枠での出場だったフリーダムはSEED枠へ変更されている。 前作のPSP版での登場機体である試作1号機は今作ではコスト変化を起こすので注意(詳細は試作1号機の項参照) ステージ 前作は作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からのステージデザインになった。 -新規ステージ ・ジャブロー(1st/ガウが飛んでいる) ・ランタオ島(G) ・コロニー内部(W) ・ゲンガナム(∀/黒歴史のホログラムあり) ・レクイエム(SEED DESTINY) ・軌道エレベータ ラ・トゥール(00/宇宙) ・連邦軍 北極基地(0080) ・フォン・ブラウン(0083) ・鉱山都市(08小隊) リメイクステージ(過去vsシリーズからの+α収録) ・サイド7(連ジ) ・グリプス内部(エウティタ) ・ヘリオポリス(連ザ) 前作からの引き継ぎステージ ・アウドムラ(Ζ/大気圏内バージョン) ・アクシズ(CCA/サイコフレーム共振バージョン) ・サイド6(0080/夜バージョン) ステージ総数は「前作を超える」らしい(AMショーで流れたPVより)。 ブーストゲージの回復の仕様変更(全機体共通) 前作のゲージの回復はゼロの状態からだとコンマ2,3秒ぐらいかけて回復しますが、今作の場合、足が接地した瞬間、一瞬でゲージが満タンになります。 サザビー、ケンプファー等で確認しました。 空中ダッシュ 非可変機体は変形のコマンド(ブースト+レバー2回)でエウティタまでのような空中ダッシュが可能です。 BDに比べスピードも持続も遅いですが使いどころはあるかもしれません CPU戦 1つクリアごとに分岐あり。 ロケテだからか仕様なのか、2人での補正が弱い模様。 リロード方式追加 武装のリロード方式に「一定時間経過方式」が追加された。戦闘開始時は0で時間とともにゲージが溜まっていく。満タンになると使用可能。撃破されるとゲージが満タンでも0からやり直し。よって 使える局面では積極的に使っていくとよい。 該当武装:マスターガンダム:十二王方牌大車併、ノーベルガンダム:バーサーカーシステム フリーダムガンダム:S.E.E.D. ガンダムX:サテライトキャノンなど 味方CPUへの指令 前作は「ノーマル」、「突撃」、「回避」の3つだったが 今作では「集中」、「分散」の2つが追加されて合計5つとなった 参考 PV直撮り動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666396
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ゲーム全体変更新キャラクター追加 既存キャラクターに調整 OP変更 ゲームモードアーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?) スコアアタック変更 アンリミテッドマーズ追加 演出変更アストラルヒートのBGMが変更 システムボイス変更 システム変更新要素端バウンドが追加 ガード関係 ガードプライマー関係 バースト関係 キャンセル関係 筐体変更 調整方針コンボ調整 ゲージ回りの変更 ゲーム全体変更 新キャラクター追加 μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。 既存キャラクターに調整 全キャラクターに調整&見直し。 全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。 ディストーションドライブヒット時にも相手のヒートゲージが溜まるようになった。 OP変更 CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 BGMとアニメーションは こちらから視聴可能。 ゲームモード アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?) 10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?)キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様? スコアアタック変更 Unlimited性能のキャラは出ない? アンリミテッドマーズ追加 スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。全十戦。 専用のランキングがある。 対戦順(括弧内は対戦ステージ、通常版と異なる場合のみ表記)第一戦目:unlimited タオカカ 第二戦目:unlimited ライチ 第三戦目:unlimited テイガー 第四戦目:unlimited ジン 第五戦目:unlimited ハクメン 第六戦目:unlimited λ-11(ν-13) (Sheol Gate AD2199/12/31) 第七戦目:unlimited μ-12 第八戦目:unlimited レイチェル (Requiem) 第九戦目:unlimited ハザマ (Altar) 第十戦目:unlimited ラグナ (CONTINUUM) 演出変更 アストラルヒートのBGMが変更 KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。 システムボイス変更 斎藤千和さんに変更。発音は日本語的なもの。 システム変更 新要素 端バウンドが追加 今作で「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。たとえば、ラグナの従来のID派生の横吹き飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、この端バウンドはそれが「画面端限定で起こり、かつ跳ね返りが少なくなったもの」と解釈するのが一番近い。CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。 ガード関係 ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が地上5F空中10Fから地上3F空中6Fに減少 空中ガード不能の技が増えたこのため、空中でバリアを張ることの必要性が増した。 ガードプライマー関係 シシガミ=バングとハクメンのプライマー数が6から5に減少。 ガークラ時の補正が70%から90%と緩やかになった。ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えたことで、ガープラ削り行動によってプレッシャーを与えやすくなった。(画面端やプライマー数が少ない状況ではそれが顕著) ガークラするとそのよろけ中は通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。前作と比較すると、「ガープラを削られるリスク」がかなり増加していると言える。(バリアガードを使う機会が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため) バースト関係 黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。乗算はボーナス補正? 青バーストしたときのガードプライマー半減が、切り上げから切り捨てになった。ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。 キャンセル関係 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった 筐体変更 基盤接続が高速I/Oに変更。これにより遅延が減少した模様。 NESiCA×Live が導入。 カード に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。新要素としてメダルブレイカーが実装。 調整方針 コンボ調整 中央でのコンボは全キャラ安くなる。 画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。 このため、 中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う 画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む というゲームになった。 ゲージ回りの変更 中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。 μ12はCTみたいに何か条件付かも。 後、スコアタが10戦で終了になっててアンリミキャラは出てこなかった -- (名無しさん) 2010-12-12 17 40 35 CS2のマニュアルを見せてもらったんだけどシステムボイスは店舗側で変更出来ないみたい。もしかして斎藤千和さんで固定? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 07 隠しボスの突入条件は1ラウンドも落とさず、かつノーコンテニューかもしれない。 DDフィニッシュは関係ないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 57 32 μ以外の追加キャラのエンディングの流れはほとんど変わってなかった。 マコトとプラチナは少し会話が違っていたけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 42 34 アンリミテッドマーズの対戦順が6戦目まで判明。 1戦目:unlimited タオカカ 2戦目:unlimited ライチ 3戦目:unlimited テイガー 4戦目:unlimited ジン 5戦目:unlimited ハクメン 6戦目:unlimited ラムダ(ニュー) -- (名無しさん) 2010-12-14 17 40 03 たしかアンリミテッドマーズのνのあと 7戦目:unlimited μ-12 8戦目:unlimited レイチェル -- (名無しさん) 2010-12-16 09 37 43 アンリミテッドマーズ 9戦目:unlimited ハザマ 10戦目:unlimited ラグナ だったそうです -- (名無しさん) 2010-12-16 13 01 25 アンマは、10人目で終了ですか? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 32 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強化 * 4Aの追加。近Aと同じ性能 * Aの中段化・攻撃判定強化 * AAの霊力削り増加 * 遠Aの攻撃判定強化。 * 6A・溜6Aの発生高速化・攻撃判定強化 * 3A・溜3Aの根元の攻撃判定が縦に拡大。 * JAの受身不能時間増加 * J6Aの攻撃判定強化・受身不能時間増加 * J2Aの受身不能時間増加 * J8Aの攻撃判定強化・受身不能時間増加 * DAに根元の攻撃判定追加。 * DBの発生高速化。 * 好死の霊の発生高速化? * 悉皆彷徨空中発動可(Lv1~) * スフィアブルーム範囲増大レベル緩和(Lv3→Lv2) * 「誘霊の甘蜜」ホールド解除後の持続時間が増加 * 冥符「黄泉平坂行路」 空中使用時の硬直緩和・攻撃判定強化 * 死符「ギャストリドリーム」 受身不能時間増加 * 霊符「无寿の夢」 範囲強化 * 寿命「无寿国への約束手形」 範囲強化 * 蝶符「鳳紋蝶の死槍」 発動速度強化・Rate値変更 * 死蝶「華胥の永眠」攻撃判定変化((強化とも弱化とも言いがたいが。概ねダメージの最低値が引き上げられた)) 弱化 * Aの硬直増加 * J2Aの硬直増加。 * J8Aの打ち上げ高さ減少。 * 死蝶「華胥の永眠」の発生鈍化 * 死蝶「華胥の永眠」攻撃判定変化((一部場面では逆にフルヒットしなくなり、ダメージが不安定化した))
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システム|表記 システム サウンドのリアレンジ目黒将司により、サウンドの大幅なリアレンジがされている。 ムービーの追加・刷新神風動画により、オープニングなど新規ムービーを追加、全てのイベントムービーが刷新されている。 キャラクターの台詞は字幕のみ、フィレモンのみ音声がある。 ムービーモードが追加され、プレイした所までのムービーをいつでも鑑賞できる。 ゲームバランスの調整難易度選択・エンカウント率の見直しなど「遊びやすさ」に重点を置いたゲームバランスの調整が行われている。 データセーブの改良セーブポイントの追加、携帯ゲーム機向けならではの「中断セーブ機能」も追加されている。 マップの改良・追加街マップが俯瞰視点による2Dマップに刷新されている。 セーブポイント追加とあわせて3Dマップも改良されている。 セベク編・雪の女王編の両方に、新規ダンジョンが追加されている。 バトルスピードの高速化戦闘演出を高速化し、PS版と比較して戦闘時間が平均で3分の2になっている。 戦闘アニメのスキップもできるようになっている。また、オン / オフの切り替えもできる。 ワイド化対応と操作性の向上PSPへの移植に際し、16:9ワイド画面に対応されている。 インターフェイスの仕様が作り直されたことにより、操作性が向上している。 アイテム・魔法の追加エンカウント率を低下させるアイテム「クリーンソルト」・魔法「エストマ」が追加されている。 ダンジョンから脱出するアイテム「非常口」・魔法「トラエスト」が追加されている。 上へ 表記 装備品、アイテムなどの名称が平仮名から漢字に変更されている。例)PS版:きずぐすり ⇒ PSP版:傷薬 ペルソナなどの名前に中点が追加されている。例)PS版:クーフーリン ⇒ PSP版:クー・フーリン ステータスなどの表記が英語から日本語に変更されている。 能力値PS版 PSP版 STR 力 VIT 体 TEC 技 AGL 速 LUK 運 異常状態PS版 PSP版 GOOD 通常 HAPPY 幸福 PANIC 混乱 CHARM 魅惑 FREEZE 凍結 SHOCK 感電 BIND 縛り SLEEP 睡眠 CLOSE 魔封 BLIND 盲目 UNLUCK 不運 TERROR 恐怖 GUILT 罪悪 POISON 猛毒 PALYZE 麻痺 STONE 石化 SICK 病気 DYING 瀕死 CLOAK 透明 PUPPET 人形 COUNTR 反撃 BERSEK 狂暴 MAD 暴走 WOLF 獣化 大属性PS版 PSP版 ELEMENTAL 精霊 PHYSICAL 物理 EVILDARK 暗黒 HOLYLIGHT 神聖 NORMAL 通常 属性PS版 PSP版 IGNIS 火炎 AQUA 氷結 AIR 疾風 TERRA 地震 GREWON 核熱 WEAKBOSON 衝撃 GRAVITON 重力 PHOTON 電撃 CURSE 呪殺 NERVE 神経 AWAKE 覚醒 NECROMANCY 降魔 EXORCISM 破魔 SIGN 天啓 BLESS 祝福 WONDER 奇跡 NORMAL 通常 上へ
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◇事前情報 プレミアリーグ(偽名) マンチェスターU、トッテナム以外は偽名チーム LIGA BBVA(ライセンス) フルライセンス セリエA(偽名) フルライセンス リーグ1(ライセンス) フルライセンス エールディヴィジ(ライセンス) フルライセンス スーペルリーガ(偽名) ポルト、ベンフィカ、スポルティング リスポン以外は偽名チーム 新しくライセンスを獲得したクラブ KRCヘンク (ベルギー) スタンダール リエージュ (ベルギー) バイヤー レヴァークーゼン (ドイツ) ヴィスワ クラクフ (ポーランド) オツェルル ガラツィ (ルーマニア) CSKAモスクワ (ロシア) FCチューリッヒ (スイス) トラブゾンスポル (トルコ) ライセンスが消滅したクラブ クラブ ブルージュKV (ベルギー) ヴェルダー ブレーメン (ドイツ) ディナモ ブカレスト (ルーマニア) CFRクルージュ (ルーマニア) FCウニレア ウルジチェニ (ルーマニア) スパルタク モスクワ (ロシア) レッドスター(セルビア) SKスラヴィア プラハ (チェコ) http //www.konami.jp/we/2012/ http //www.youtube.com/user/officialpes http //winningelevenblog.com/blog/tag/pes-2012/ http //www.prorevo.de/blog/
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システム変更 レベルアップで覚える技が増える 覚えてる技のソート、並び替えができる 戦闘画面が3Dになる 技にエフェクトがつく 戦闘パートでボイスが追加 戦闘システム変更 属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々) マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり) クリーチャーのステータスを底上げできる クリーチャーは得意技を設定できそれにより技を強化できる。 風、光、闇属性が追加される 風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意 光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い 闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意 新職業、新マスター イルセ ニカ リーア ペナルゥ 呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意 幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。 死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。 精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身 狂戦士 降霊術師 憑依術師 新クリーチャー 鎌鼬……烈神速というダメージを与えた時に移動回数+1される能力を持つ フォルトゥナ……運命の女神 志那都比古……新しい風属性のクリーチャー サヴィトリ……光属性で味方強化が得意 ミノタウロス……無属性の脳筋、足止め能力がある アスクレーピオス……光属性で回復とかが得意、死者蘇生が可能 ライラ……マスターの召喚を手助けする能力を持つ カンヘル……光属性のドラゴン アプロディーテ……木属性、クセがある 新ファミリア ゾンビ 精霊の子供 新技 幻術師 「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。 「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。 「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。 「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。 「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。 風属性 「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。 「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
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職業・戦闘編一部の武器で攻撃すると MPがSCに SCの回復するコマンド 見習い戦士の特別待遇 転職条件 施設編預かり所 道具屋 酒場のメニュー オークション機能 何でも屋 職業・戦闘編 一部の武器で攻撃すると 武器ごとに設定された効果が発動することがあります。 例えば諸刃の剣で攻撃すると反動を受け、ルーンスタッフで攻撃すると攻撃が魔法属性になります。 MPがSCに トップページに書いたとおりです。 SCは金を払わないと上がりません。 金さえ払えば最大100まで上がります。お金が全てですね。 SCの回復するコマンド @こうげきor@ぼうぎょ:SC1回復 @チャージ:SC2回復 @てんしょん:2分の1の確率でSC1回復 見習い戦士の特別待遇 レベル10でさっさと転職できちゃいます。 転職条件 下位職をマスターしないと上位職になれない。 ※簡単にレベルアップできるのでご安心。 施設編 預かり所 まとめ売りとかができるようになってます。 道具屋 まとめ買いができます。 酒場のメニュー 少し増えたのと、既存のものの回復率が違います。 オークション機能 オークションできます。たまに不具合が見られるっぽいです。こわいですね。 何でも屋 名前を依頼屋に変更。モンスターを討伐する依頼も受けれます。 クリアするとハンターランクが上がり、ハンターランクによって受けれるクエストが増えます。 *
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■通常技 □5A 発生4F リーチ減少 始動補正が80に □2A 発生3Fに リーチ減少 始動補正が70に □4A 空中ヒットさせた時に相手が真下に落ちて行くように。 □3B 攻撃判定発生後の空中判定中に再行動可能に(空振りでもホーミング動作や通常技を出す事が可能)。 通常技も出せるが発生前に着地(ムササビ〜とすれば発生させれる) □5C 相殺判定弱体化 前進距離が減少 □6C 2C 6Cのルート追加。 1F〜空中判定 空振りキャンセルで空中(超)必殺技,空中アルカナ(超)必殺技が出せる。 ※空振りキャンセルについてはこちらを参照の事。 ■必殺技 □疾風突き A疾風からノーキャンセルで2Aが繋がる。(※詳細はこちら) A,B疾風からA滝登りが繋がる。 ※1、疾風は空振りでも派生可能。 ※2、C疾風のみ攻撃判定発生前に派生可能。 A派生 相殺不可,空中ガード不能のアッパー。 C疾風以外から連続ヒット(C疾風カウンター時は連続ヒットする) B派生 2Bモーション(攻撃判定無し)から空中にワープ。 2入れっぱで地上にワープ。 C派生 少し後ろに地ワープしてからC疾風突き(この派生疾風から更に派生を出す事は出来ない)。 相殺や水玉、盾、頼子の超儀式バリアを殴った時などに何故か2回目の攻撃判定が発生する。 A,B疾風カウンターヒットから繋がる。 C疾風カウンターヒットからも繋がるが画面端は無理。 6C派生 レバー入れ技の6Cと同じだが飛び上がる高さが低く攻撃判定発生が早い。 A,B疾風地上ヒットから連続ヒット。 □苦無 硬直が切れる前に着地すると着地硬直が発生するように。 □むささびの術 高度制限解除され超低空でも出せるように。 □このは隠れの術 天(地) 対応したボタンの位置以外の2ヶ所にも目眩ましとなる分身が出現。 どのボタンで出しても出現する時にカメラが一度Bの位置に向く。 □変わり身の術 ぬいぐるみシリーズ「ちょっと悲しそうな体操服このは」 「やる気ある表情をした煙玉持ち制服このは」 の他に「スク水このは」が追加。 ちなみにスク水このははシュノーケル,浮き輪,手裏剣を装備している。